2 mars 2014

Vidéo Final

Vous pouvez voir le vidéo finaldu projet à l'adresse suivante: http://emileviens.weebly.com/gooms.html

Level Art et Éclairage

J'étais en charge du level art et de l'éclairage de la section du marécage.





Assets - Plantes

Textures Nenuphare
Textures plantes et arbrisseau
Capture dans Unreal

Assets - Champignons


Texture Diffuse
Texture Emissive
Texture Normal Map
Capture dans Unreal

Assets - Maison

Textures Diffuses
Wireframe
Capture dans Unreal

Assets - Canon


Wireframe
Texture Diffuse
Capture dans Unreal

Assets - Radeau

Wireframe

Texture Diffuse

Capture dans Unreal

21 février 2014

Assets

Quelques assets pour la planète marécageuse. (Capture d'écran dans l'engin Unreal)


Images des assets individuels ainsi que leurs textures à venir.

14 janvier 2014

Projet Académia

Le concours Académia, auquel je participe, est un concours universitaire pan-canadien organisé par Ubisoft Montréal. Les participants doivent créer un prototype de jeu et le présenter devant un jury. Cette année nous sommes contraints de faire un jeu multiplayer utilisant l'engin de jeu Unity.

Le concept de jeu de mon équipe est un "Last man standing", c'est à dire que les joueurs se combattent jusqu'à qu'il ne reste qu'un seul participant.

4 joueurs débutent la partie sur leur petite planète. Les 4 planètes orbitent comme les électrons d'un atome. Le mécanique de mouvement du joueur sur sa planète s'apparente à celle du menu du jeu Psychonauts:


Le joueur doit gérer une ressource qui lui permet de construire des canons pour attaquer les autres joueurs ainsi que des boucliers pour défendre ses structures.

Le joueur possède aussi des "minions" qu'il peut utiliser pour récolter sa ressource et construire ses structures. Les minions suivent le joueurs mais sont toutefois vulnérables lorsque le joueur leur attribue une tâche.

Le joueur peut également construire des structures lui apportant des bonus.

Le dernier survivant remporte la partie.