2 mars 2014
Vidéo Final
Vous pouvez voir le vidéo finaldu projet à l'adresse suivante: http://emileviens.weebly.com/gooms.html
21 février 2014
Assets
Quelques assets pour la planète marécageuse. (Capture d'écran dans l'engin Unreal)
Images des assets individuels ainsi que leurs textures à venir.
Images des assets individuels ainsi que leurs textures à venir.
14 janvier 2014
Projet Académia
Le concours Académia, auquel je participe, est un concours universitaire pan-canadien organisé par Ubisoft Montréal. Les participants doivent créer un prototype de jeu et le présenter devant un jury. Cette année nous sommes contraints de faire un jeu multiplayer utilisant l'engin de jeu Unity.
Le concept de jeu de mon équipe est un "Last man standing", c'est à dire que les joueurs se combattent jusqu'à qu'il ne reste qu'un seul participant.
4 joueurs débutent la partie sur leur petite planète. Les 4 planètes orbitent comme les électrons d'un atome. Le mécanique de mouvement du joueur sur sa planète s'apparente à celle du menu du jeu Psychonauts:
Le joueur doit gérer une ressource qui lui permet de construire des canons pour attaquer les autres joueurs ainsi que des boucliers pour défendre ses structures.
Le joueur possède aussi des "minions" qu'il peut utiliser pour récolter sa ressource et construire ses structures. Les minions suivent le joueurs mais sont toutefois vulnérables lorsque le joueur leur attribue une tâche.
Le joueur peut également construire des structures lui apportant des bonus.
Le dernier survivant remporte la partie.
Le concept de jeu de mon équipe est un "Last man standing", c'est à dire que les joueurs se combattent jusqu'à qu'il ne reste qu'un seul participant.
4 joueurs débutent la partie sur leur petite planète. Les 4 planètes orbitent comme les électrons d'un atome. Le mécanique de mouvement du joueur sur sa planète s'apparente à celle du menu du jeu Psychonauts:
Le joueur doit gérer une ressource qui lui permet de construire des canons pour attaquer les autres joueurs ainsi que des boucliers pour défendre ses structures.
Le joueur possède aussi des "minions" qu'il peut utiliser pour récolter sa ressource et construire ses structures. Les minions suivent le joueurs mais sont toutefois vulnérables lorsque le joueur leur attribue une tâche.
Le joueur peut également construire des structures lui apportant des bonus.
Le dernier survivant remporte la partie.
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